最近作ったゲームの紹介
未分類 /
Unityでゲームを3本作りました。
各記事の頭にバナーを貼りますのでよかったら遊んでね。
PC推奨とは書いてますが、多くのスマホでも動くみたいです。今のとこキーボード不要ゲームしかないです。
ブロック崩しだけちょっと操作しづらいかも?
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Unityでゲームを3本作りました。
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PC推奨とは書いてますが、多くのスマホでも動くみたいです。今のとこキーボード不要ゲームしかないです。
ブロック崩しだけちょっと操作しづらいかも?
うしセラピーゲーム。
うしをクリックで捕まえるクリックゲーム。
秒数が速かったら友達に自慢しよう!
Godotで作ったゲームのリメイク版です。
変更点はクレジットの内蔵と、ドット絵化です。
2026年エイプリルフールがドット絵を中心にしたもので、こういうグラフィックもいいな~と思ったのです。
みなさんは旧版とどっちが好きですか?
そもそもなぜリメイクしたかなんですが、Godot製の前のバージョンは解決困難な処理落ちが発最新iOSで生したからです。
結果、やっぱり情報多いUnityのほうがいいな~と思いました。
これからはUnityで作ると思います。
「世界のナベアツ」を知ってますか?
3の倍数と3が付く数字の時だけアホになる、昔の芸人です。若い人はわからないかも?
その機能が付いたカウンターを作りました。
アホになってくれるのはもちろん画伯ちゃんです。
迫真のアホ顔には震えと効果音付きで、3本の中ではかなり演出にこだわったゲームです。
判定は3で割った余りが0、もしくは文字列化して3が含まれるとアホです。
0もアホになりますが違和感があるので0以下は1に補正します。別に例外的に判定してもいいんですけど。
出たよ問題作。
ネタバレすると下の服は逆バニーです。乳首見えません。
ブロック崩しのチュートリアルはけっこうネットに多いのですが、せっかくならアレンジしたかったのでこんな感じになりました。
絵自体は上も下も1枚絵で、上の絵の透明部分を検出しブロックを作成、ブロックが壊れた位置で絵をマスクして透明にする手段で実装しています。
なので画像差し替えもかんたん。
操作は、マウスなり指なりの位置にパドルが移動するので撃ち返すだけの簡単ゲーム。
攻略のコツは「中央に近いほど真上に飛ぶ」というクセを理解することです。
まれにボールが真横移動を繰り返し延々と落ちてこないことがあります。
努力はしたのですが、そもそも再現が困難なのもあって完全には直っていません。
そういうときはやり直してください……。
「宴」というノベルゲームのアセットを買ったので、それでなんか作りたいですね。
画伯ちゃんの質問に答えるとプレイヤーにぴったりな絵を描いてくれるゲームとかどうでしょうか。
8通りか16通り。あんまり多くてもコンプリートが大変なので……。
あとは「エクスプラボ」さんのシンプルなRPGを作るチュートリアルなんかが気になっています。
私が作りたいのは帽子世界もびっくりのRPGなので……(何年言ってる?)
ただどっちも勉強のコストが重いので、ちょっと今は息抜きにお絵かき三昧してます。
ゲームが作りたいのに絵を描いていた昔と違い、どっちやってもいい状態でのお絵かきは純粋に楽しいです。
トリッカルというスマホゲームにはまっているので、オリジナルと半々くらいで描いていきたいです。
あと、ゲーム制作関係ないんですが。
ここだけの話、秋の北ティア出ようかな~と思ってます。
「宇宙人」「RPG世界」「自由」のどれかをテーマにしたいな~と思ってます。
短い縮小期間だった……。
別に絵はうまくなってないんですけどね。
Skebはもう少しうまくなってからかな。
もしこれが「ゲーム制作のn回目の挫折」だとしても、私の挫折は螺旋階段式です。
絵に挫折して、作曲に挫折して、ゲーム制作に挫折して、同じところを回っているようで、少しずつ上に登っている。前はできないことができるようになる。
それでいいんじゃないかな。
今日の記事はおわり。