メモ
カテゴリ「好きなゲーム」[49件]
2025/2/10(月) 23:28
#マスターデュエルプラチナ帯にいる
敵が強すぎる
ラビュリンスのお姫様かわいいな〜好きだな〜
そこまで難易度が高いものでもないらしいのでいつか回してみたさある
罠デッキって楽しそう!
今日、攻撃表示で出てきた姫様がえんぺんを破壊できないことに気づいて対戦相手ごと砕け散ったの萌え萌えでかわいかった
好きなゲーム
2025/1/30(木) 21:57
ナビつきの正式名称は「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」ですはじプロと略すのが正解な気もしてきた
んもんもうしダッシュ宇宙編を制作した
というか操作キャラのテクスチャを描く手順がチュートリアルにあったので描いただけなんですけども
中身は無改造チュートリアルそのまま作品

好きなゲーム
2025/1/18(土) 23:06
#迷宮郷まよろば更新されたのでみんな遊ぶように。
https://freegame-mugen.jp/sp/adventure/game_13282.html
自販機のわくわく要素がすごい
おたからみたいにボタン連打してたらおかわりしまくるのは若干アレではある
地下水道は上がりきらないで温泉や火山のあるほうに向かった方が行き止まりが多いのですっきりしてるかも、初見では上を目指したけど
地獄に向かって一旦帰ってシャボン方面を探索する感じがいいかも
好きなゲーム
2025/1/13(月) 22:31
#マスターデュエル次のイベントでふわんが出禁なので師匠にドラゴンメイドの使い方を習っている
難しいっす
ふわんより登場人物が多い印象ある
ふわんは最初はろびーなといぐるんとえんぺんだけ覚えてればなんとかなる懐の深さがある
好きなゲーム
2025/1/10(金) 18:11
#マスターデュエルふわん最強ふわん最強
なおゴールド帯でそれなりに苦戦し出している模様
後攻から増G投げて勝ったときの気持ちよさいいね
ヌーベルズのお姉さんと聖菓使クーベルが気になる
東方や帽子で百合を学んだオタクなのでカラッとしたバトルのある世界観にいちばん百合を見出してしまうところがある
(メルクストーリアでお菓子1よりエレキ1のほうが「百合」だよねって感じるタイプ)
もっと美少女に詳しくなりたい
最近話題の罪宝とか白き森の人たちとか気になる
ドラゴンメイドも相変わらず気になる
この間ドラゴンメイドが出てくる叡智な夢を見たんですけど、「ラドリーはちょっとやだな……」と思った
かわいいけどああいう子の叡智なのは見たくないというか
私はロリコンではありませんので……
うららはいいよ
うららと墓穴について調べてたら墓穴に爪切れって言ってる人いて笑っちゃった
美少女系だけどフィールドについてきたイビルツインの人たちのことはそんなに興味がない、UR多くは引けたけど
あの人たちを「みんなのもの」と認識しているところがある(目立つところにデカデカ掲載されてたから)
私はみんなではないみたいな捻くれた意思がある
暇になったら遊戯王のアニメが見たいな
けっこうミームの元ネタでもあるし……
好きなゲーム
2025/1/7(火) 21:18
#芥花不安症なのか、創作で作るものリストにさっきの絵のことを「おこな(本当にヘビになるか確認する)」って書いてあって草だった
透香ちゃんが鶏なのはインパクトがすごいので覚えてるけど他はわりとうろ覚えだ
好きなゲーム,制作(お絵かき)
2024/12/26(木) 12:36
#マスターデュエルふわん大好き!ふわんは神!えんぺんをすこれ!
敵がえんぺん殴ろうとしてダメージ計算時の効果で砕け散っていったの面白すぎる
ターン1回制限とかないから2体目も砕け散っていったの面白すぎる
敵の自爆でライフが減ってBGM変わった時の面白さやばすぎ
フィールドのモンスターを破壊しても破壊してもすとりーとっかんでえんぺんが戻ってくるのに嫌気がさして降参した対戦相手とかもいて笑っちゃった、そりゃ、嫌だ
シルバー帯まできたよ
師匠曰くゴールドまではチュートリアルらしいけど
好きなゲーム
2024/12/21(土) 19:10
#マスターデュエルふわんで対人戦したり、ドラゴンメイドデッキを作るだけ作ってもらったりした
先攻でアトラクター発動しただけで相手が降参した回があってインパクトすごい
ニジカー「もしかしてライフポイントを削るよりメンタルを削ったほうが早く強い?」
マグナムートを1枚生成したらロイヤル加工で綺麗だね〜になるなどした
大事に使おうね
今欲しいものはマドルチェのフィールド
曲がかわいいので緊張が和らぎそう
好きなゲーム
2024/12/20(金) 15:56
昨日、「おじさんの居る世界 」と「ギロニメの森の怪物 」をクリアいたしましたよかった
ネタバレは畳みます
おじさんの方は、他のゲームのタイトル画面で特殊な操作をしてエピソードを見る仕組みが面白いですね
立ち絵の雰囲気もゲームごとに違っていいねえになった
自分もやってみたい!
ギロニメは……本当に良かった
無力で暴君かつ少女の創造主の物語として理想的だと思った
登場人物の幸福を願い、物語に登場する理由がなくなり、とうとう一人で森を彷徨うことになるところ、寂しくて好きだ
ラスボスへの入り口のオブジェクトに自力で気づいた時のはっとなった瞬間がよかった
私にとってはああいうタイプの創造主が物語をまとめあげるタイミングって「身辺整理」がいちばんしっくりくるんですけど、この話では比較的明るめの流れでそれを選んでいるところが良かった
少女の創造主の物語を書きたいと思っている人間からすると、超えなくてはならない高い壁をひとつ見ましたね
「悪い子だ。」好き
レベル上げのためにオブジェクトを調べまくるところは昔やった「笑う、わらわぅ」を思い出したり思い出さなかったりします。探索感があっていいね。
妖精と子供という概念の取り扱い方が、「ベルセルク」のロシーヌ関連とかとも近くて、好みだなあと思いました
取り替え子概念好き
青白く、蛾みたいでありつつ神秘的な妖精のグラフィック、いいですね
作者が昔載せていた絵がすごく好きで、
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見るこの絵のキャラが今回のゲームと同じキャラだって知ったときはウオオオ!になりました
マップの選曲が全体的に好みでいいですねえ〜
森の曲はMusMus さんの「世界は灰色だったのに」なので、みんな聴きましょう。畳む
とにかく、やりましょう。
ただ私の楽しみが「自分に関係ある物語だ」という出所である側面が強いため、この文書を見ている別の誰かがやっても同じくらい楽しいのかは正直わかりません。
でも、私はとても満足しました。
#ギロニメの森の怪物
好きなゲーム
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