虹のきれはし

メモ

2024/5/3(金) 23:33

やったこと

・「#バースデーケーキをひときれ」の再版の準備。テンプレートに不備があるように見えたので問い合わせメールを送信。たぶんGWだからしばらくこの辺は進まないだろう。

・「#どうぶつのこうぶつ」の一部データの修正。まだたくさんあるから再販する予定はないけど、奥付にサイトURLを載せるとかしておいた。

・「#フラワーベッドでおやすみ」の内容を考える。漫画のストーリーをまとめたり、イラストを載せる枠のあるテンプレートを作ったり、目次を書いたりした。今の状態だと22pになりそう。私はまだ漫画のプロットからページ数を判断できないので、増減があるかも。22は半端なので4で割れる数にしたい。イラストで調整。

・積みゲーに手を出す。「Slay the Spire」。読み方は「すれいざすぱいあ」。デッキ構築型ローグライク。これを参考にゲームが作りたい。クラファンのリターンでゲームプログラミングの本が届く予定があり、それが届いて今やってる原稿が終わってから考える。

・絵の師匠がこの間帽子世界のフィユティーヌを投稿していたので、便乗して過去絵を投げた。たまには絵の投稿をするべきだ、再掲であっても。
好きなゲーム,同人関係,やったこと

2024/5/2(木) 23:05

「バースデーケーキをひときれ」の再版準備してる
テンプレートが違うので変換が大変
わくドキにぶちこむ

新刊「フラワーベッドでおやすみ」もわくドキにぶちこむ
俺がギャンブラーだ

実際スロットゲームとかめちゃくちゃハマっちゃうのでギャンブルやるとやばいタイプかもしれん
身近な人が馬券をよく買ってるけど私は買わないようにしよう

ちなみに「赤いクレヨン」がわくドキにぶち込まれることはありません
なくなったら終了です
同人関係

2024/5/2(木) 22:47

6/23の新刊予定「#フラワーベッドでおやすみ」表紙ラフです
20240502224531-master.png
春の花壇と魔法少女
フラワーベッドは花壇って意味ですね
制作(お絵かき),同人関係,ラフ・没・未完成

2024/5/2(木) 22:35

アクキーを作った
中に空洞を作って小さいアクリル板を入れるタイプのアクキー
牧場で牛が跳ね回る
1個5000円くらいする(!?)ので非売品
20240502223545-master.jpeg
作ること

2024/5/1(水) 10:48

そういえば昨日ゲ謎を見たんですけど沙代ちゃんかわいかったね(無慈悲な過去形)
私はクッソ察しが悪いのであの子が原因だと思ってませんでした エンタメを見る時に適度な察しの悪さは得ですね

小さい男の子の体にクソジジイの頭つけるの本当にグロテスクで最悪ですね そこが一番怖いというか嫌悪感を呼び起こすというか……ああもちろんいい意味でですわ

水木はかっこいいね
やっぱ主人公らしいキャラが主人公らしく成長するのはいいね

因習村を燃やすってこういうことか〜になった
好きな映画

2024/4/30(火) 15:45

最近の自分の絵があんまり好きじゃない
というか個々で見るときはまあええや〜んくらいなんだけど、サムネイルで並べると無性に違和感を覚える
昔の絵はもっとサムネを並べた時に作者の統一感が強く出てた気がして、特に色が綺麗だった
赤と青と黄色が好きな子供のクレヨンの中の色みたいな
今の自分の絵にそれが感じられない
とっちらかっている
制作(お絵かき)

2024/4/30(火) 15:42

というのを見た
いやー確かにそう思う
私の相互のポケモン系神絵師が切り絵からデジタルに移行しても全然絵の良さが変わってなくて、地力のある人は本当にすごいなあと思った

そりゃアナログ絵の方が現物残るからかっこいいと思いますけど、アナログ絵ってアンドゥがないんでしょ〜??
って考えてて、もしかしてアナログ絵師の人ってラフと下書き以降の工程は違う紙でやってるんじゃね?と気づいてしまった
たまにデジ絵師が「ラフは別のキャンバスで」みたいに言うことがあってなんで?ってなってたんだけど、でもアナログ絵の癖がそのままとかならありえるのかなって

私は子供の頃消しゴムがけが嫌いでアナログ絵から遠かった人のような気がした
そうかそうすればよかったのかもしれない
今気づいても困る
制作(お絵かき)

2024/4/30(火) 14:09

アルティメットカワイイテブリムチャン
#ポケモン
好きな絵

2024/4/29(月) 23:32

何かを全肯定してその何かのためならなんだってできる、という献身的で盲目な愛を注げる対象を求めている
何かを好きになる時に「でもここはやだ」とか「好きではあるけど好きなそれのために何もしてないな」とかいちいち思いたくない
どこにそんな都合のいい対象があるんだ、ないだろう
考えごと

2024/4/29(月) 23:25

パステルカラー本に魔法少女を2人出したいんだけどキャラデザ悩むなー
って思ったけど魔法少女なら1着デザインすれば着用者のデザインとカラーリングでなんとかなる説ある? やったぜ。

#フラワーベッドでおやすみ
制作(お絵かき),同人関係

2024/4/29(月) 23:20

小説を書くのに興味があるんだけど、技術と同じくらいサイトのフォントに問題がある
長文適性完全放棄してるからな
てがろぐで長文書いてる時もだいぶ迷惑かけてると思いますよこれ
作ること

2024/4/29(月) 23:09

「人生で初めて集中的に○○をする」という時に同じBGMを流すと、だいぶ後でそれを流したときに完全に感覚が蘇り「???」になることがあります
気をつけましょう


これはこのサイトを作るためにCSSと格闘してたときのBGMだった


具体的になんの作業してたのかわからないしなんなら作業してたわけじゃないのかもしれないけど、プリントオンのサイトかぼんやり頭の中に現れてしまう 謎
好きな音楽

2024/4/29(月) 23:02

あれが嫌いこれが好きじゃない
そんなことばっかり言ってるとろくでもない生き物だなあって思うけど
何かをよくないねする気持ちは創作の役に立つかもしれないから忘れたくない
しかしよくないねをよいねに変えられるほど私が上手くやれるとも思わないんだよな
考えごと

2024/4/29(月) 22:53

無料期間だったので宝石の国を読みました
感想を書きます

原作に触れたのは1巻の試し読みがヴィレヴァンに置いてあったのを読んだくらいで、残りはだいたいネタバレをTwitterで受動喫煙しただけです
試し読みを読んだときには「フォスとシンシャが仲良しになれればいいなあ」と思ったので、絶対そうならないことが読まなくても聞こえてくる段階になって「ああ触れなくてよかった」と思い、無料で読むつもりもなかったのですが、人からの強い薦めで結局読んだし最終話は課金しましたね
結論から言うと、その二人の関係についてはあんな感じになってはいるけど丁寧に尺を使って描かれているので満足感自体はあります
悲恋の友情バージョンみたいな感じですよね(?)

好きなキャラと嫌いなキャラがはっきり別れたので、あーキャラ描くのうまいんだなーって思いました
本物ラピスラズリの出番はもうちょっと見たかった
思うに天才属性は幼女とかにつけるより中性的なお兄さんっぽい人につける方が映えると感じるんですね私は
あとダイヤがかわいいね
ボブヘアーのほんわかした感じの恋愛脳が好きなのは、多分自作のキャラクターにそういうのを作ったから受容体ができたのだと思う
後半のユークレースががんばってるところも好き

残りは否定的な感想

結末とかより先に言いたいこととしてエクメアとカンゴームの関係が嫌すぎる
エクメアが邪悪なロリコンにしか思えない、性知識なさそうな子にディープなキスをするのは本当にドン引き
(これは私が「ディープキスというものは人間に可能なアクションの中でトップクラスにおぞましく不潔なものである」という独自の感性を持っているのも大きいのですが……)
あれが「本当の自分に気づかせてくれた」というものなのか正直疑問にしか思わない
リアルでいくらでも女子中高生があんな感じで餌食になってそう 苦痛から逃れられたならよかったのかもしれないけれど

結末ね、結末
岩石生命体の露骨すぎる無垢さが逆に気持ち悪くて何かが嫌だなと思った
(ある種の障害者を天使とか呼んだりするようなあの辺のイメージと繋がってしまったせいかもしれない)
あとあの穏やかな世界を幸福と思うことができないので「私にとって救済は幸せではなく、幸せとは戦いの中にあり、手に入ったり入らなかったりするから輝いて見えるものだ」という血生臭い結論に至り、自分が嫌だなあと思った畳む

好きな漫画

2024/4/29(月) 22:38

「眠れる夢の図書遺跡」というゲームを半分くらいまでやりました
この半分というのの根拠は30階層のダンジョンを15階まで進んだことによる推測です

主人公と魔法使いの人の二人パーティで進むRPGなんだけど、二人の特技の性質が全く異なり、主人公は使うたび変化する特技が4つで1ループする、魔法使いは毎ターンMPが1増えるので無駄行動を挟みつつ大技を出したり出さなかったりみたいな感じ
それが面白い 個性が強いキャラはいいね
私はRPGの「画一的なシステムに本来個性的なはずのキャラクター(の戦い方)をはめこんでいる」というのがあまり好きではないので
(ただし作者のツイート的にキャラに合わせたシステムを組んだというよりはこういうシステムを作りたいというのが先で強い意志だったとは思う)

世界観もいいね 西高他フリゲへのリスペクトが見える、フリゲ以外にも全体的に「物語」という概念へのこだわりが見える
作者の方のメタフィクションを論するツイートが好きだったりするので
(メアリスって即死で倒さなかったらどうなるんだろう?試す暇もなかったからやってないんだよね)

合わないところがあるのだけど作者とTwitterで相互だしちょっとストレートにTLで言うの申し訳ないので畳んでおきます

難易度が高いのとは別に「このストレスは別に面白さにプラスの影響与えてはなくない?」というのがあったりする
上で「無駄行動」と書いたけど、このゲームに防御(コストがなく、ダメージを与える機能がない行動のこと。ダメージ軽減はしなくてもよい)はないので、無駄行動したいときは通常攻撃してる
それが問題で、敵味方共にHPが少なく、魔法使いのMPは多いのに、うっかり戦闘を終わらせてしまったせいで次の戦いで味方のHPは低く、その上でMPは持ち越しできない、というすごくストレスの高い状況が発生する
これが好みでない 本当は私が見落としてるだけで無駄行動あるのかもしれないけど、動線はなかった(と思う)
戦闘終了時にHPがある程度でも回復するか、防御的なものがあるか、どちらかはあってもよかったんじゃないかな……って
でもこのゲーム、高難易度を謳っているし、私は世界観に惹かれただけで本来のプレイヤー層でない自覚があるので、まあ……まあね……私が悪いね……って感じです
作者のことは本当に応援してる 早く他の2作もやりたい畳む

好きなゲーム